[구버전] 몬스터피통보이는 소스

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L1monsterinstance

import l1j.server.server.serverpackets.S_HPMeter;
import l1j.server.server.serverpackets.S_CharTitle;
 
public void receiveDamage(L1Character attacker, int damage) { <==검색
if (getCurrentHp() > 0 && ! isDead()
&& getHiddenStatus() == HIDDEN_STATUS_NONE) {
if (damage >= 0) {

int HpR = 100 * getCurrentHp() / getMaxHp();

broadcastPacket(new S_HPMeter(getId(), HpR));
String TITLE = "LV=" + getLevel() + " : HP=" + getCurrentHp();
broadcastPacket(new S_CharTitle(getId(), TITLE ));
setHate(attacker , damage);
}
onNpcAI();
/* /////////////////////////////////// //기존에 잇던 부분 주석처리///////////////////////////////
if (getCurrentHp() > 0 && ! isDead()) {
if (getHiddenStatus() != HIDDEN_STATUS_NONE) {
return;
}
if (damage >= 0) {
// int Hate = damage / 10 + 10; // 주의! 계산 적당 데미지의 10분의 1+힛트헤이트 10
// setHate(attacker, Hate);
setHate(attacker, damage);
}
if (damage > 0) {
removeSkillEffect(L1SkillId.FOG_OF_SLEEPING);
}
onNpcAI();*/ /////////////////////////////////// //기존에 잇던 부분 주석처리///////////////////////////////
if (attacker instanceof L1PcInstance) { // 동료의식을 가지는 monster의 타겟으로 설정
serchLink((L1PcInstance) attacker, getNpcTemplate()
.get_family());
}

if (attacker instanceof L1PcInstance && damage > 0) {
L1PcInstance player = (L1PcInstance) attacker;
player.setPetTarget(this);
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