[구버전] SP팩 신규보호 소스

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[구버전] SP팩 신규보호 소스

1 개발전문가 0 3985
/ 펫이 도망갓을때를 염두해서 아래와같이 조건넣음.
   if(use instanceof SummonInstance && cha instanceof PcInstance)
    return use.getSummon()==null;
   if(use instanceof PcInstance && cha instanceof SummonInstance)
    return cha.getSummon()==null;
  }
// 이곳에다가 추가해야함.
  if(cha instanceof PcInstance && use instanceof PcInstance){
   if(!isSafetyZone(cha.getX(), cha.getY(), cha.getMap()) ||
     !isSafetyZone(use.getX(), use.getY(), use.getMap()) ){
    if(use.getLevel() <= 30){
     ChattingController.toChatting(cha, "레벨 30 이하 유저를 공격 할  수 없습니다.", Lineage.CHATTING_MODE_MESSAGE);
     ChattingController.toChatting(cha, "고의성 길막이나 악용할 경우 제재 처리 됩니다.", Lineage.CHATTING_MODE_MESSAGE);
     return false;
    }else if(cha.getLevel() <= 30){
     ChattingController.toChatting(cha, "레벨 30 이하는 유저를 공격 할  수 없습니다.", Lineage.CHATTING_MODE_MESSAGE);
     ChattingController.toChatting(cha, "고의성 길막이나 악용할 경우 제재 처리 됩니다.", Lineage.CHATTING_MODE_MESSAGE);
     return false; 
    }
   }
  }
  // nonpvp 확인. 컴뱃존만 가능하도록하기.
  if(Lineage.nonpvp){
   if(cha instanceof PcInstance && use instanceof PcInstance)
    return isCombatZone(cha.getX(), cha.getY(), cha.getMap()) && isCombatZone(use.getX(), use.getY(), use.getMap());
   if(cha instanceof SummonInstance && use instanceof PcInstance)
    return isCombatZone(cha.getX(), cha.getY(), cha.getMap()) && isCombatZone(use.getX(), use.getY(), use.getMap());
   if(cha instanceof PcInstance && use instanceof SummonInstance)
    return isCombatZone(cha.getX(), cha.getY(), cha.getMap()) && isCombatZone(use.getX(), use.getY(), use.getMap());
  }
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