[구버전] 사일런스 소스

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개발 팁/정보
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[구버전] 사일런스 소스

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 int chance11 = _random.nextInt(100) + 1;
   if( chance11 <= 10 ) if (_pc.getInventory().checkItem(아이템번호) ) {
    _random.nextInt(15);
    _target.setSkillEffect(SILENCE, 16000); //16초
    _pc.sendPackets(new S_SkillSound(_targetId, 2177));

    int castle_id = L1CastleLocation.getCastleIdByArea(_pc);
    if (castle_id == 0){
     _pc.broadcastPacket(new S_SkillSound(_targetId, 2177)); 
    }
   }

 

L1Attack.java

 

pc부분과 npc부분 두곳에 추가

설명-해당 아이템을 인벤에 보유후 타격시 상대방에게 확률적으로 사일런스를 발동하게됨!

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